Главная » Книги » Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах
08:30
Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах
Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах - Если вы хотите взглянуть на Turbo Pascal и Delphi в плане изобретательства и решения интересных творческих задач, то это книга, которую вы ждали. Словесные игры и головоломки, решение олимпиадных задач, разбор удивительного парадокса У.Пенни и головоломки известного американского автора Э.Фридмана, создание оригинальных игр в Turbo Pascal и Delphi с использованием Flash, Windows API и DirectX - все это есть в книге. Кроме того, показано применение библиотеки регулярных выражений PCRE (Perl Compatible Regular Expressions) в Delphi для поиска/замены текста, а также синтаксического разбора и вычисления арифметических выражений. Это не учебник и не справочник - это серия будоражащих ум примеров практического применения Delphi и Turbo Pascal для решения нестандартных задач. Школьники, учителя, студенты, преподаватели и люди с изобретательскими наклонностями откроют программирование с новой стороны и узнают, что оно может быть интересным и занимательным. Для учащихся, студентов и программистов.
Название: Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах Автор: Сергей Мельников Издательство: БХВ-Петербург Год: 2006 Страниц: 434 Формат: PDF Размер: 4 МБ ISBN: 978-5-94157-886-5 Качество: Отличное Язык: Русский
Введение Обзор книги Глава 1. Практика в Turbo Pascal 1.1. Преодоление ошибки «Runtime error 200» 1.2. Процедуры задержки времени 1.3. Перестановки, размещения и сочетания 1.4. Моделируем один удивительный парадокс 1.5. Словесные игры и рекорды 1.6. Перебор с возвратами Глава 2. Практика на форме Delphi. Игра Calculator 2.1. Постановка задачи 2.2. Создание основной формы игры 2.3. Программирование игры 2.4. Создание формы для вывода правил игры Глава 3. В Win API под DirectX 3.1. Шаблон минимальной программы Delphi 3.2. Шаблон второй программы 3.3. Переходим в полноэкранный режим DirectDraw 3.4. Создание поверхностей DirectDraw 3.5. Запись точек на поверхность DirectDraw 3.6. Переключение поверхностей DirectDraw 3.7. Написание игровой программы Глава 4. Интеграция Flash и Delphi 4.1. Создаем во Flash игру Calculator 4.1.1. Добавляем звук 4.2. Устанавливаем компонент Shockwave Flash 4.3. Создаем форму и код программы Глава 5. Применение PCRE в Delphi 5.1. Синтаксис языка PCRE 5.2. Программная реализация PCRE Приложение. Описание компакт-диска