Главная » Книги » Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
11:45
Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ - В книге представлен курс компьютерной графики. Основное внимание уделяется вопросам прикладного программирования с использованием языка Visual C++ и библиотеки MFC. Рассмотрены математические основы компьютерной графики: преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве, методы построения кривых и поверхностей, которые могут быть использованы для визуализации результатов научных расчетов. Значительный раздел книги посвящен работе с растровой графикой. Описывается формат BMP, функции сохранения и загрузки растровых изображений. Обсуждается создание и применение графических фильтров для обработки изображений. Отдельно рассматривается назначение библиотек OpenGL и DirectX, приводится пример использования OpenGL для визуализации трехмерной сцены. Весь изложенный материал иллюстрируется программами, написанными с использованием объектно-ориентированного стиля.
Название: Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ Автор: Алексей Поляков Издательство: БХВ-Петербург Год: 2002 Страниц: 409 Формат: PDF Размер: 8,73 МБ ISBN: 5-94157-136-4 Качество: Отличное Серия или Выпуск: Мастер Язык: Русский
Содержание:
Предисловие Часть I. Основы компьютерной графики Глава 1. Основные понятия машинной графики Глава 2. Особенности программирования «под Windows» Глава 3. Создаем первое «графическое» приложение Часть II. Работа с векторной графикой Глава 4. Архитектура приложений Document-View Глава 5. Математический аппарат алгоритмов компьютерной графики Глава 6. Реализация функций редактирования рисунков Глава 7. Преобразования в трехмерном пространстве Глава 8. Построение кривых Часть III. Работа с растровой графикой Глава 9. Работа с растровыми ресурсами Глава 10. Экспорт изображений в BMP-файл Глава 11. Просмотр и редактирование растровых изображений Часть IV. Назначение графических библиотек Глава 12. Библиотеки OpenGL и DirectX Заключение Часть V. Приложение Приложение. Описание содержимого компакт-диска Список литературы Интернет-ресурсы Предметный указатель