Понедельник, 20.05.2024, 08:35
Приветствую Вас Гость | RSS
Категории
Книги
Уникальные книги библиотеки бесплатно
Фильмы
Лучшие фильмы всех жанров
Софт
Скачать бесплатно программы для PC
Музыка
Музыка всех направлений
Клипы
Скачать бесплатно музыкальные клипы
Всё для мобильника
Программы и приложения для мобильника
Игры
Игры бесплатно, без регистрации
Adobe Photoshop
Всё для Photoshop
Автораздел
Автомобиль и всё что с ним связанно
Приколы
Сборник приколов нашей библиотеки
Саморазвитие
Книги, программы, статьи для саморазвития
Поиск
Статистика
Рейтинги
Календарь
Главная » Книги » OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD)

15:15

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD)



Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.

Название: OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD)
Автор: Гайдуков С. А.
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2004
Страниц: 720
Формат: DJVU+ISO
Размер: 482 МБ
ISBN: 5-94157-363-4
Качество: Отличное
Серия или Выпуск: Профессиональное программирование

Содержание:

Введение
   На кого рассчитана эта книга
   Структура книги
   Требования к программному и аппаратному обеспечению
Благодарности
Часть I. Использование NVIDIA OpenGL SDK
Глава 1. Библиотека GLUT
   1.1. Подключение GLUT к проекту
   1.2. Пример простейшей программы, использующей GLUT
   1.3. Работа с мышью и клавиатурой
   1.4. Работа с джойстиком
   1.5. Пример трехмерного приложения
   1.6. Создание анимации с использованием таймера библиотеки GLUT
   1.7. Создание анимации с использованием команды glutIdleFunc
   1.8. Работа с растровыми шрифтами и использование полноэкранного режима
   1.9. Работа с объемными шрифтами
   1.10. Работа с контекстными меню
   1.11. Использование режима GameMode
   1.12. Корректное завершение работы программы при использовании GLUT
   1.13. Пример пользовательского интерфейса для GLUT-программ с использованием Borland Delphi 6
   1.13.1. Использование статических библиотек DLL, созданных в Delphi 6, в Visual C++
   Заключение
Глава 2. Библиотека GLH
   2.1. Математическая библиотека GLH_LINEAR
   2.2. Библиотека GLH_GLUT - объектная надстройка над GLUT
   2.3. Библиотека GLH_GLUT EXT- расширение GLH
   2.4. Библиотека GLH_OBS - объектная надстройка над OpenGL
   Заключение
Глава 3. Библиотека NV_MATH
   3.1. Работа с векторами
   3.2. Работа с матрицами
   3.3. Выполнение аффинных преобразований
   3.4. Использование кватернионов
   3.5. Другие полезные функции
   Заключение
Глава 4. Библиотека NV_UTIL
   4.1. Использование файлов формата TGA
   4.2. Использование файлов формата JPG
   4.3. Использование ZIP-архивов в качестве хранилища файлов
   4.4. Чтение моделей из файлов формата ASE
   Заключение
Часть II. Расширения OpenGL
Глава 5. Введение в расширения OpenGI
   5.1. Как читать спецификацию расширения OpenGL (на примере расширения EXT_separate_specuIar_color)
   5.2. Использование расширений OpenGL (на примере расширения EXT_separate_specular_color)
   5.3. Инициализация расширений OpenGL, добавляющих в OpenGL новые команды (на примере расширения ARВ window pos)
   5.4. Использование WGL-расширений (на примере расширения WGL_EXT_swap_control)
   5.5. Инициализация расширений с использованием библиотеки NVIDIA OpenGL Helper Library
   5.6. Инициализация расширений при помощи библиотеки ATI Extensions
   5.7. Простые расширения OpenGL
   Заключение
Глава 6. Расширения EXT_texture_rectangle и NV_tcxture_rectangle
   6.1. Добавление в библиотеку ASE Reader поддержки NPOTD-текстур
   Заключение
Глава 7. Проверка видимости объектов с использованием расширений HP_occlusion_test и NV_occlusion_query
   7.1. Построение прямоугольной оболочки объекта
   7.2. Использование расширения HP_occlusion_test для проверки видимости прямоугольной оболочки объекта на экране
   7.3. Расширения NV_occlusion_query
   7.4. Пример программной проверки попадания прямоугольной оболочки в пирамиду видимости
   Заключение
Глава 8. Использование внеэкранных буферов
   8.1. Расширение WGL_ARB_pixel_format
   8.2. Расширение WGL_ARB_pbuffer
   8.3. Использование расширения ARB_render_texture
   8.4. Пример создания виртуального мира
   Заключение
Глава 9. Сжатые текстуры
   9.1. Расширение ARB_texture_compression
   9.2. Расширение EXT_texture_compression_s3tc
   9.3. Сохранение сжатых текстур на диске
   9.4. Использование файлов формата DDS
   Заключение
Глава 10. Кубические текстурные карты
   10.1. Наложение окружающей среды с использованием сферических карт
   10.2. Наложение окружающей среды с использованием кубических текстурных карт
   10.3. Нетрадиционное использование кубических карт на примере закраски методом Фонга
   10.4. Экспорт из 3D Studio MAX материалов, использующих текстурные карты отражения refleci/refract
   Заключение
Заключение
Часть III. Приложения
Приложение 1. Таблица расширений, поддерживаемых видеокартами корпорации NVIDIA
Приложение 2. Таблица расширений, поддерживаемых видеокартами корпорации ATI
Приложение 3. Описание компакт-диска
Список литературы и источников в Интернете
Предметный указатель

Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит восемь каталогов:

ATI SDK - заголовочные файлы для реализации OpenGL корпорации ATI;
BugLayerUtils - библиотека BuglsayerUtils из книги [8] (библиотека имеется на CD-ROM). Эта библиотека изменяет макрос assert стандартной библиотеки C++, после чего он начинает выводить множество дополнительной информации, а также исправляет ряд ошибок в Visual C++;
DOC - документация, на которую имеются ссылки в тексте книги;
Drivers - драйвера для видеокарт корпораций ATI и NVIDIA, используемые при подготовке примеров для этой книги;
Examples - проекты примеров книги, сгруппированные по главам;
NVIDIA SDK - NVIDIA SDK 5.21 с несколькими обновлениям, а также другой инструментарий NVIDIA:
DXT_TOOLS_v5.32 - набор утилит NVIDIA для работы с файлами формата DDS;
Extensions - библиотеки GLH_GLUT_EXT и NV_UTIL_EXT, расширяющие функциональность библиотеки OpenGL Helper Library и NV_UTIL соответственно;
NV_DDS - обновлённая версия библиотеки NV_DDS, позволяющая загружать текстуры из файлов формата DDS;
Textures - библиотека текстур высокого разрешения формата DDS;
Update - обновлённые файлы NVIDIA OpenGL SDK;
psCamera - вспомогательные классы проверки попадания прямоугольной оболочки объекты в видовой объём камеры, созданные Петром Поповым;
Setup - файлы инсталляции примеров.

Скачать OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD)
depositfiles.com
letitbit.net
turbobit.net
vip-file.com

Понравилась новость - поделись с друзьями:
Категория: Книги | Просмотров: 490 | Добавил: pmojka | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+CD)
Форма входа
Друзья сайта
Лучшие рейтинги и обзоры техники для дома
Топ Гороскоп - Твой астрологический каталог
Рецепты с фото - Вкусняшки народов Мира

Уникальная бесплатная библиотека © 2010-2024
Design by: © GoroskopTop.Ru | Хостинг от uCoz