Главная » Книги » Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
12:16
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio — Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности. Курс начинается с описания общих идей разработки компьютерных игр, игровой документации, и с общего обзора XNA в виде лекций. Основная часть лекций приходится на начало курса. После этого курс продолжается в виде лабораторных работ, которые содержат, с одной стороны, указания о практическом выполнении тех или иных действий с необходимыми иллюстрациями, а с другой – достаточную для понимания этих действий теоретическую базу. Лабораторные работы можно разделить на два блока. Первый рассматривает создание двухмерных игр, на их примере исследует справедливые для любых видов игр концепции, второй сконцентрирован на работе с трёхмерной графикой. Оба блока завершаются разбором достаточно масштабного игрового проекта, демонстрирующего взаимодействие технологий, изученных ранее.
Название: Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio Автор: Дашко Ю. В., Заика А. А. Издательство: НОУ "Интуит" Год: 2016 Страниц: 496 Формат: PDF Размер: 55,35 Мб Качество: Отличное
Содержание:
Лекция 1. Основы разработки компьютерных игр Лекция 2. Инструментарий разработчика компьютерных игр Лекция 3. Психология компьютерных игр Лекция 4. Начало разработки игры: игровая документация Лекция 5. Введение в XNA Game Studio Лекция 6. 20-графика в XNA Game Studio Лекция 7. Устройства ввода, перемещение объектов Лекция 8. Взаимодействие объектов Лекция 9. Игровая физика Лекция 10. Спрайтовая анимация Лекция 11. Озвучивание игр Лекция 12. Методы искусственного интеллекта (ИИ) в компьютерных играх Лекция 13. Оформление игры Лекция 14. Работа с файлами, сериализация Лекция 15. Организация многоуровневых игр, конструктор уровней Лекция 16. Сетевые игры Лекция 17. Итоговое соревнование Лекция 18. Трехмерная графика Лекция 19. Вывод трехмерных объектов на экран Лекция 20. Пространственные преобразования объектов Лекция 21. Взаимодействие объектов Лекция 22. Игровой мир, освещение, тени Лекция 23. Анимация, эффекты Лекция 24. Практикум к курсу "Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio"